MS性能の判断方法について
 MSを右クリックすると以下の画面が表示されます。

イラスト1

 こちらはザクFですね。
 では、こちらの詳細を説明します。

 MS能力一覧

  「HP」:攻撃に耐える事が出来る最大値
  「搭載」:MSを利用する為に必要な搭載値
  「修理値」:一部のMSに設定されている。破壊された場合に、余計に時間がかかることを示す。
   数値が高いほど余計に修理時間が必要。
  「装甲」:敵の攻撃を受けたときに、この数値分ダメージを軽減してくれる。
  「回避」:敵からの攻撃の命中率を下げる。
  「先制」:行動順に関係する。実は命中率にも関係。
  「移動」:移動は様々なパターンが存在する。ザクFの場合、汎用(どこでも)3移動可能ということ。
   例えば、ここが地上3となっている場合、地上でしか利用できないMSとなる。

   移動の例は以下のとおり。
   汎用:地上・宇宙両方で使用可能。戦場が水辺・荒地・暗礁空域の場合移動−1
   地上:地上でのみ利用可能。戦場が水辺の場合移動−1
   水陸:地上でのみ利用可能。戦場が荒地の場合移動−1
   宇宙:宇宙でのみ利用可能。戦場が重力宙域の場合移動−1
   万能:地上・宇宙両方で使用可能。戦場による移動ペナルティなし
   飛行:地上でのみ利用可能。戦場による移動ペナルティなし

  「補給」:そのMSを購入するにあたり必要となる金額。
   この数値が「0」のばあい、「初期配置MS」(GNO2を始めるときに最初から持っている機体)となる。
   初期配置MSはトレードにより他人に渡す事ができない。また、返却しても補給にはならないので、要注意。
  「量産機」:このMSが量産機(搭載制限がない)という事。
   一機制限・限定機・量産機の区分けがあり、一機制限は1機、限定機は2機までしか編成することはできない。
  ただし、「隊長スキル:搭載解除」を取る事で搭載できる制限機・限定機の数を増やす事が出来る。(スキルについては後述)
  一機制限や限定機の場合、必ず修理値が記載されている。


MS所持武器一覧

 ここにはそのMSが所持している武器の一覧が表示されている。
 例えば、ヒートホークの場合、
 「76×1 +43/−/−/− ×」と記載されているが、この意味を左から順に説明する。
 
 「76×1」= 攻撃(命中時の)ダメージ × 最大攻撃回数
 「+43/−/−/−」= 1へクスからの命中修正/2へクスからの命中修正/3へクスからの命中修正/4へクスからの命中修正
   「−」になっている場合は、その距離からの攻撃は不可能
 「×」= 空を飛んでいるMSへの攻撃が可能か。(この場合×のため不可)

 つまり、ザクFのヒートホークで攻撃する場合、1へクスであれば攻撃可能で、命中すれば、ダメージを与えられるという事になる。
 命中しても76のダメージが出ることは無く、当然相手の装甲などに阻まれる為、それより低いダメージになると思うと良い

 飛行している敵にヒートホークでは攻撃が出来ないが、「スキル:対空格闘」を取る事で攻撃する事は可能。(スキルについては後述)

 次のザクマシンガン・ザクバズーカの場合の場合も同様となる。
 攻撃可能距離については、その距離から攻撃した場合の命中修正(当たりやすさ)が記載されている。
 例えばザクマシンガンで2マス以内に敵がいても、狙った敵にしか効果を与えない(2マス以内の敵全体に効果を与える事は無い)

 
 武器は全て単独にしか攻撃しないものと理解しましょう^^
 (ただし、任務などで登場する特殊MSには例外あり)
 
 「装備をはずす」については、その上にある武器(この場合、ザクバズーカおよびザクマシンガン)を取り外す事が出来る、という表示です。
 取り外す事により回避・先制が若干上がります
 
 「盾」については、そのMSが盾を所持しているかどうかです。
  盾なしの為、ザクFは盾を所持していません。
  所持している場合は「盾あり」と表示されます
 
 MS性能については、盾ありの場合、盾を所持した性能が表示されています。
 また、盾を所持していなくても、例えばザクFの場合、マシンガンを標準装備しており、その性能で表示されています。
 そのため、回避や先制については、盾やマシンガンをはずす事により多少上昇が見込めます。



 まず、壁として優秀かどうかは「回避」を見れば大体判断できます。
 この数値が低いMSは壁向きとはいえません。
 射撃として優秀かどうかは、3距離の武装があるかどうか、3距離武装の命中値および攻撃力で大体判断できます。
 そのため、射撃としても壁としても優秀なMSがある反面、どちらとしても今一歩使いにくいMSも存在します。

 2つのMSが似たような性能で判断に苦しむ場合は、「先制」の数値が高い方が優秀なMSになります。(回避や命中の基本値として「先制」の数値が利用される為)

 MS性能注意事項一覧
 ・HP:「敵の狙い」を考えたHPにしましょう(敵の狙いについては後述)
 ・搭載:搭載値までしかMSを配置できない為、搭載値と応相談の事
 ・修理:修理値が高いMSには導入制限があるため、要注意
 ・装甲:まあ、高い方がいいか・・
 ・回避:壁ならこの数値が高い事が必須条件。射撃はどうでも良い
 ・先制:高い方が望ましい
 ・移動:地上で戦う場合、「移動」が宇宙3などといったMSを購入しても利用できない為、要注意
 ・補給:MSのお値段
 ・量産機:一機制限は一機のみ、限定機は2台までしか導入できない


その他、特別な注意が必要なMSについて

 特別に注意が必要なMSについて説明します。
 具体的にはこういったMSです
イラスト2

 このMSには特別な問題は無い様に見えますが、所持武器「有線メガ粒子砲[NT]」が曲者です。
 この武器はNT(または強化人間)で無いと利用できません(原作どおりですね^^)
 NTでも強化人間でもないキャラクターが乗っても攻撃できませんので、要注意
 
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