開戦日について

 開戦日に一番重要なのは「いかに早くONできるか」につきます。
 
 開戦は14時ですので、ノートパソコンで参戦するなり、仕事速く終わらせるなり、(仮定の話ですが)体調を崩してしまうなり。。。

 まあ、VPを狙わない限り、そこまで大差はないですけどね^^;
 ですが、できるだけ早くONするに越した事はありません。

 ONしたら、まず「自動成長」になっているキャラクターがいないか確認しましょう。
 もしいるようなら、直ちに通常に戻します。
 自動成長だと、最初の1戦が終わった後、自動で全ての成長がされてしまいますので、要注意。

 早速、編成を行いますが、まずは壁として利用したいキャラクターの、「パイロットステータス」を「全力防御」、射撃を「全力攻撃」にします。

 序盤は結構忘れがちですので、気をつけて。

 訓練は個人戦術を1LV、後は全てステータスに回してよいでしょう。
 訓練するのは最初に出す壁と射撃のみでよいです。

 下記は所属陣営が「ジオン軍」であることを前提に説明しています。
 連邦軍には当てはまりませんので、要注意
 何?連邦兵はどうすればいいのか? しょうがないなあ。。。私は連邦兵だ!

 始めて開戦を迎えるのであれば、「旧ザク」「ザクC」「ザクF」を壁とし、「マゼラアタック」を射撃として利用するのが良いでしょう。

 壁は全てマシンガンを持たせたままとし、マシンガンで攻撃すると命中が安定します。

訓練する際の注意事項
 隊長は部下よりポイントが多くなるため、気にしないで振ると、一人だけステータスが高くなりがちです。
 隊長を気力壁にするのであれば、お守りとして気力スキルを1LV程度取得するなど、隊長の反応を部下と揃えるようにすると良いでしょう。

 個人戦術で、部下に遅延するを使えば解決しますので、全部振っても問題はありません。

 序盤は先手が取れない為、編成は下図のような配置で。

イラスト0

 敵に最初動いてもらい、後手で先手を取る形(いわゆるナチュラル遅延)が良いでしょう。
 全てOKなら、編成をおえ、ユーラシアないし東アジアの「最後方」を選択して移動。

 そこでようやく戦闘が始まります。

 もし、自部隊が先に動くようなら、個人戦術遅延を組みましょう。

レベルアップを見据えて
 最後方でも1時間も有ればすぐにレベル上がってしまいます。
 LV3程度まではすぐに上がるため、上がり次第成長させるように心がけましょう。

 LV3になれば戦線:後方が狙えますが、無理は禁物。
 この時期は(たとえ一負でも)負けが辛いので、万事慎重に。

 補給を使いたいのをひたすら我慢して「マゼラアタック」を購入します。
 5機編成になれば、後方へ上がるべきです。
 (5機編成を待たずに後方へ進出してもOKです。LV4ぐらいが一つの目安になるかも知れません。5機になっても最後方にいるのはNG^^;)

 戦線:通常への進出目安は、「6機編成」「LV5(以上)」「壁の改造が完了」を全て満たす頃といったところでしょうか?

 VPをやっている人では、もっと早く進出する人もいるようですが、無理は禁物です

序盤の任務について
 「序盤は任務してはいけません」
 中期任務・長期任務などはもってのほか。
 時間がかかるだけで、補給はあまり稼げません。
 放置していた方が成長率がいいため、任務はしないようにしましょう。

 唯一、実行を検討できる任務は、「輸送艦護衛C(またはB)、輸送艦襲撃B」のみです。
 この任務だけは、褒章機が期待できるため、実施を検討しても良いでしょう。
 (難易度Bの任務は戦線:通常で問題なく勝てるようになるまでは控えましょう)
 ですが、確立は1%程度
 もはや宝くじですね^^;取れたらラッキーと思うのが。。。

中尉以上で始めて開戦を迎える場合
 ザクFを最初から隊長改造してしまうとよいでしょう。
 無料で改造できるようになる為、かなりお勧めです。
 難点は隊長以外が乗れなくなる事ですが。。。

 序盤は修理値より勝率です。
 射撃に専用マゼラアタックを補給するのも良いでしょう。
 (特に射撃の専用機はあんまり利用しませんし。。。)

序盤の注意事項は以上。

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